回复:(原创申精)FIFAOL2——王牌教练之路
第三章:合成卡片在有了一些积蓄之后,合成卡片将成为游戏乐趣的一个新方向
根据我与一些朋友的体验,卡片越往上合成,失败率越高。失败后两张卡片同时消失。
其中+2的成功率极高,应该有90%以上,我合成过很多很多次,只失败过一次(切赫惨死)
+3的成功率大大降低(小法惨死),因为试验数量很少,具体概率不得而知。
+4只成功过一次(坎比亚索),失败一次(吉尔伯托席尔瓦惨死),因为试验数量很少,具体概率不得而知。
+5的从没成功过(坎比亚索最后死在了这里)。。。。。
期间费金银无数。。。。
看来如果不是rmb玩家,+2应该是最合理的选择了。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件写在最后:技术测试的过程中,也遇到过很多喜欢铲球,喜欢骂人的玩家
足球是一项有血性的运动,激烈的对抗难免。
能够接受铲球是一种战术的玩家,大可以互相肉搏。
如果不能接受铲球,那多传球、多倒脚,换上替补让对方铲都可以解决问题。
比赛是激烈的,场上头脑发热可以理解,有时候也会踢得上火。
但这种情绪不应该留到赛后。
即使比赛时候火星四射,结束后却依旧可以交换球衣,握手言欢。
我想至少在这个网络游戏中,大家都有一个共同的特点,那就是球迷。
希望可以互相谅解。
最后祝广大球迷玩家春节愉快也希望因为大雪受困异乡的朋友们能够早日与亲友团聚。特别答谢:为球衣卡合成研究做出贡献的yasufuda,zhougz,谢亚龙等等。。。还有比赛中认识的朋友和对手们:马拉多那,广州医药,c罗天下等等。。
本文为个人的心得体会,如有谬误,敬请指正。
裁判于2008年2月1日夜